En partenariat avec Games for change
Avec François Alliot (Nerial), Alexandre Knetig (ARTE), Karol Zajaczkowski (11 bit Studio), Katharina Tillmanns (Games for change)
Bien qu’il soit d’abord un produit de l’industrie du divertissement, le jeu vidéo tend ces dernières années à devenir porteur de messages politiques à l’instar du cinéma et de la télévision. On assiste ainsi à l’émergence de « jeux d'auteur » portant sur des sujets aussi « sérieux » que l’écologie, la citoyenneté ou la cybersécurité. Dans un contexte paradoxal de gamification de la société, de quelle manière le jeu vidéo se charge-t-il d’un rôle social, différemment des autres médias ? Quel est son regard sur le monde ?