Vincent Morisset, Caroline Robert, Philippe Lambert, Edouard Lanctôt-Benoit

AATOAA

ONF, France télévisions nouvelles écritures

Une simple balade en forêt, sans but apparent, dans le sillage d’un petit bonhomme blanc. Il n’y a rien à gagner, pas de point à engranger ni de niveau à passer. Entre jeu vidéo et film interactif, le programme explore un monde virtuel, animal et végétal, où le voyage spatio-temporel importe davantage que la destination. Point de boussole non plus pour s’orienter, l’émerveillement vous servira de guide…

Le webspectateur doit accepter de se défaire de ses repères traditionnels, d’oublier ses réflexes établis ; en somme, de se perdre, et d’abandonner le contrôle de sa souris. Seul point de repère (fuyant) : une ligne blanche tracée au sol. Le bonhomme animé la suit en réagissant aux commandes de l’internaute. Support d’identification évident, il agit comme une extension de notre propre regard. Avec lui, on marche, on court, on vole… On baisse la tête pour découvrir de petits insectes ou on lève les yeux pour admirer un rayon de soleil percer à travers les arbres. Un monde de détails s’offre au visiteur, pour peu qu’il ait la patience de les débusquer…

L’expérience ambitionne de changer nos perspectives. Construit sur un savant mélange d’animation manuelle, de vidéos 360° artisanales, de musique, de rêve et de code, il est destiné à tout public, de 5 à 105 ans, et à tout support, navigateur web classique comme casque de réalité virtuelle.

Cette forêt virtuelle d’abord dépeinte en noir et blanc se pare bientôt de couleurs psychédéliques, renforçant encore le caractère hypnotique de cette déambulation dans les bois. Jusqu’ici se rapproche alors davantage du cinéma que de la création web pour nous renvoyer finalement à notre propre appréhension de la vie. En magnifiant l’instant présent, le programme interroge nos empressements quotidiens. L’expérience peut d’ailleurs durer trois minutes, ou ne jamais s’arrêter.

A vous de voir…


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